Сколько стоит разработка мобильного приложения для Android и iOS

Иван Ярославцев

    Вы уже видели предложения от подрядчиков: «от 1,5 млн за приложение» или «MVP за 800 тысяч». Но чем больше вы углубляетесь в тему, тем больше вопросов возникает. Почему такие разные цифры? Что входит в цену? И почему после старта проекта бюджет внезапно растёт?

    Проблема в том, что стоимость мобильного приложения нельзя назвать вслепую. Она складывается из множества решений: от выбора платформы до архитектуры, от дизайна до поддержки после запуска. Пропустите один элемент — и получите сюрприз в виде перерасхода.

    В этой статье мы разберём, как формируется цена, из каких этапов состоит разработка мобильных приложений, какие расходы часто упускают из виду и как сэкономить, не жертвуя качеством. В статье опираемся исключительно на опыт команды Alto в разработке и запуске приложений, а не на теорию.

    От чего зависит стоимость разработки мобильного приложения

    Цена приложения, как и любого продукта разработки — это не фиксированная сумма. Она формируется под влиянием конкретных решений. Понимание этих факторов поможет спланировать бюджет, а не догадываться.

    Тип и сложность приложения: от каталога до платформы

    Первое, что спрашивают разработчики: «Какие задачи будет решать проект и какие функции вы хотите в нём видеть?» Ответ определяет категорию приложения:

    • Простые: визитки, каталоги, приложения с формами и расписанием. Нет серверной части, минимум логики.

    • Средние: с авторизацией, личными кабинетами, интеграцией с CRM или платежами.

    • Сложные: полноценные сервисы с обработкой данных в реальном времени, сложной архитектурой и множеством API.

    Чем выше сложность, тем больше времени, команды и технологий требуется. Например, приложение с чатами, push-уведомлениями и геолокацией уже относится к среднему уровню. А если нужно синхронизировать данные с ERP или обрабатывать видео — это уже сложный проект.

    Платформа: iOS, Android или обе сразу

    Выбор платформы напрямую влияет на бюджет. Есть три варианта:

    • Нативная разработка: отдельные приложения под iOS (Swift) и Android (Kotlin). Высокая производительность, но почти вдвое дороже.

    • Кроссплатформенная: одно приложение для обеих платформ (Flutter, React Native). Экономия до 40% по сравнению с двумя нативными версиями.

    • Гибридная: часть функционала на веб-технологиях. Используется, когда нужна быстрая сборка с минимальными затратами.

    Для бизнеса, который хочет быстро выйти на рынок, кроссплатформенные решения — оптимальный выбор. Но если приложение должно глубоко интегрироваться с «железом» устройства (камера, сенсоры, Face ID), лучше выбрать натив.

    Технологии и архитектура: что стоит за экранами

    Технологический стек влияет не только на цену, но и на долгосрочную поддержку, которая необходима любому проекту для развития. Ключевые решения:

    • Backend: использовать готовые BaaS-платформы (например, Firebase) или писать сервер с нуля. Первое быстрее и дешевле, второе — гибче и безопаснее.

    • Архитектура: «монолит» проще в разработке, но сложнее масштабировать. Микросервисы — наоборот.

    • Интеграции: подключение к CRM, ERP, аналитике, платежным шлюзам. Каждый API требует времени на настройку и тестирование.

    Ошибка на этапе выбора архитектуры может обойтись в десятки раз дороже на этапе масштабирования. Поэтому учитывайте не только текущие, но и будущие задачи.

    Дизайн и UX: не про красоту, а про удобство и деньги

    Дизайн — не просто картинка, это основа пользовательского опыта. Чем понятнее интерфейс, тем меньше пользователей теряется на первых экранах, а значит чаще пользуется приложением.

    Кастомный UI/UX: разрабатывается под бренд, с учётом поведения целевой аудитории. Включает анимации, адаптацию под разные устройства.

    Качественный дизайн на этапе проектирования помогает избежать переделок в коде. Это сокращает сроки и снижает общие затраты.

    Команда разработчиков: кто делает, где и как

    Состав команды зависит от сложности проекта. Минимально — менеджер, аналитик, дизайнер, frontend и backend-разработчики, QA.

    В Alto мы формируем команду под каждый проект, подбираем специалистов по стеку и опыту решения схожих задач.

    В команду входят следующие специалисты, в зависимости от проекта:

    • менеджер,

    • аналитик,

    • тестировщик,

    • несколько backend-разработчиков,

    • несколько flutter-разработчиков.

    Иногда клиент оставляет за собой backend, мы разрабатываем только мобильную версию.

    Разбивка стоимости по этапам разработки

    Чтобы понять, как формируется итоговая цена и правильно спланировать бюджет, давайте разложим процесс на этапы. Каждый из них решает не только текущую задачу, но и закладывает основу для стабильной работы приложения в будущем. Пропуск или упрощение одного из этапов может сэкономить на старте, но может привести к росту затрат позже — из-за переделок, ошибок или сложностей с масштабированием.

    Этап 1: аналитика и постановка задач

    Первый шаг — не код, а понимание задачи. На этапе аналитики мы погружаемся в вашу цель: зачем нужно приложение, кто его будет использовать, какие задачи оно должно решать:

    • исследуем целевую аудиторию и конкурентов;

    • определяем бизнес-цели и ключевые метрики;

    • формируем дорожную карту с учётом бюджета и сроков.

    Эта информация поможет нам дальше согласовать ожидания, понять, что реально сделать в заданные сроки и бюджет, и избежать разночтений в процессе. Чем точнее мы сформулируем задачу на старте, тем меньше изменений возникнет позже — а значит, ниже риск перерасхода и задержек.

    Этап 2: техническое задание

    Техническое задание — это не просто документ, а общий язык между вами и командой разработки. На тезисах ТЗ мы основываем оценку стоимости и сроков. Оно минимизирует недопонимание и служит ориентиром на дальнейших этапах. В ТЗ фиксируем:

    • архитектуру приложения и логику работы;

    • сценарии взаимодействия пользователя с интерфейсом;

    • перечень интеграций (API, CRM, платежи).

    Техническое задание в Alto состоит из двух разделов:

    1. Сбор требований к логике, бизнес-процессам и продукту.

    2. Архитектурное решение.

    Техническое задание составляют аналитик и техлид. Иногда есть необходимость сделать модели данных или значимые архитектурные решения. Например, аналитика методов сравнения сваггера с интерфейсом.

    В среднем, на разработку технического задания для приложения в сфере eCommerce уходит один месяц.

    Этап 3: прототипирование

    Прототип — это кликабельная модель приложения, которая имитирует реальное поведение. На этом этапе мы создаём основные сценарии: как пользователь проходит от экрана к экрану, где нажимает, что видит в ответ. Это позволяет ещё до начала разработки проверить удобство навигации, выявить слабые места в логике и внести правки. Прототип можно показать команде, инвесторам или тестовой группе — получить обратную связь и убедиться, что продукт решает нужную задачу. Такой подход снижает риск дорогостоящих переделок в коде и сокращает сроки запуска.

    Этап 4: дизайн интерфейсов

    Дизайн — это не только про красоту, но и про понятность. Мы создаём уникальный визуальный стиль, учитывающий гайдлайны iOS и Android, чтобы приложение выглядело органично на каждой платформе. На этом этапе мы добавляем анимацию в прототипы, которые демонстрируют плавность переходов и поведение элементов — это помогает лучше оценить пользовательский опыт. Хороший дизайн снижает порог входа: пользователь быстрее понимает, как пользоваться приложением, что повышает удержание и конверсию.

    Этап 5: разработка

    Здесь мы реализуем всё, что спланировали на предыдущих этапах. Работаем итерационно: сначала собираем MVP с базовым, но рабочим функционалом, чтобы как можно быстрее запуститься и проверить гипотезы. Затем, на основе обратной связи, постепенно добавляем новые возможности. Это снижает риски и позволяет гибко адаптироваться. Мы используем как нативные технологии — Swift для iOS и Kotlin для Android, так и кроссплатформенные решения на Flutter и React Native, если это оправдано с точки зрения бюджета и сроков.

    Этап 6: тестирование

    Тестирование — это не финальная формальность, а неотъемлемая часть процесса. Мы проверяем:

    • работу всех функций;

    • работу каждого экрана;

    • тестируем производительность на разных устройствах и экранах;

    • проводим нагрузочные тесты;

    • анализируем безопасность данных.

    Цель — выявить и устранить ошибки до того, как приложение попадёт к пользователям. Качественное тестирование снижает количество багов после запуска, повышает стабильность и доверие к продукту.

    Этап 7: запуск и поддержка

    После публикации в магазинах приложений работа не заканчивается. Дальше начинается поддержка и доработка:

    • исправление багов;

    • обновление под новые версии ОС;

    • добавление нового функционала.

    Это регулярные расходы, но они критически важны — игнорирование поддержки приводит к падению рейтинга, негативным отзывам и потере пользователей. Поддержка помогает приложению оставаться актуальным и стабильным в долгосрочной перспективе.

    Примеры реализованных проектов

    Мы разработали мобильные приложения для разных отраслей. Вот несколько практических кейсов:

    Приложение инновационного сервиса продажи смартфонов

    Smarta — инновационный сервис покупки смартфонов в лизинг. Сначала мы разработали MVP — интернет-магазин. А после запуска проекта разработали и кроссплатформенное приложение.

    В разработке мы работали в составе двух команд, лидировали проект. Создали прототип на основе дизайна сайта, сделали продуманный онбординг пользователя, подключили критически важные функции: модуль SDK для платежей прямо в приложении, личный кабинет пользователя с договорами, push-уведомления с напоминаниями о платежах.

    Проект запустили за 3.5 месяца.

     

    Посмотреть кейс

    Мобильное приложение для ломбардов

    Заказчик поставил задачу — сделать клиентоориентированный сервис с быстрым доступом к информации по всем залогам. Нужно было снизить необходимость офлайн визитов для клиентов, частоту конфликтных ситуаций и недопониманий по статусам залогов.

    В проекте мы пересмотрели всю логику приложения с нуля, разбили проект на этапы, чтобы не затягивать релиз. Внедрили функционал электронной подписи, разработали личный кабинет, обновили дизайн приложения, который заказчик взял за основу нового фирменного стиля.

    Посмотреть кейс

    Мобильное приложение для сети гриль баров «Шампурико»

    Хотя клиенты пользовались мобильной версией сайта, заказчик решил предложить аудитории мобильное приложение, чтобы улучшить качество клиентского сервиса, повысить лояльность пользователей и предложить им новые возможности.

    В итоге после запуска приложения количество заказов выросло в 2 раза при прежнем количестве операторов. Разработка нового сайта не потребовалась, хотя предложения на рынке требовали его реконструкции.

    Посмотреть кейс

    Как снизить стоимость разработки

    Экономия — не про упрощение продукта, а про грамотные решения на старте. Правильно выбранный путь поможет запуститься быстрее, потратить меньше денег и при этом сохранить качество, которое позволит масштабироваться. Ниже — три проверенных нашим опытом способа, которые работают в зависимости от целей проекта.

    Кроссплатформенная разработка

    Flutter и React Native позволяют сэкономить до 40% бюджета, потому что вы получаете одно приложение, которое работает на iOS и Android. Это подойдет, если:

    • вы хотите быстро выйти на обе платформы;

    • функционал приложения — бизнес-ориентированный: бронирование, доставка, личные кабинеты, каталоги;

    • важна скорость и предсказуемость бюджета.

    Кроссплатформенные решения помогут:

    • сделать одно приложение для iOS и Android, использовать единый код;

    • сократить сроки разработки на 30–40% по сравнению с нативной;

    • упростить поддержку и обновления — изменения вносятся один раз и работают на обеих платформах.

    Однако этот подход не подходит для всех проектов. Если приложению нужно глубоко взаимодействовать с «железом» — камера, сенсоры, Face ID, Bluetooth — или если оно активно использует 3D-графику и анимации (например, игры), лучше выбрать нативную разработку. В таких ситуациях производительность и контроль над системой критичны.

    Старт с MVP

    MVP — это не урезанная версия продукта, а работающий, но минимальный по функционалу продукт, который решает одну ключевую задачу пользователя. Решение подходит, если:

    • вы тестируете новую идею и не хотите вкладываться в полную версию сразу;

    • нужно быстро собрать обратную связь от первых пользователей;

    • бюджет ограничен, но важно запуститься и начать зарабатывать.

    MVP позволяет:

    • запуститься быстрее — часто уже через 2–3 месяца после старта;

    • проверить гипотезы на реальных пользователях, не рискуя большими деньгами;

    • поэтапно добавлять новые функции, основываясь на реальных данных и опыте, а не на предположениях.

    Такой подход снижает риски провала и помогает понять, что действительно нужно рынку, а что хочет внедрить команда.

    Аутсорсинг и аутстаффинг

    Аутсорсинг — это когда вы передаёте весь проект или его часть на разработку внешней команде. Она берёт на себя управление, сроки, подбор специалистов и контроль качества. Вы платите за результат. Здесь вы говорите: «Сделайте мне приложение».

    Аутстаффинг — это когда вы нанимаете у внешней компании отдельных разработчиков (например, бэкендера или QA), которые работают в вашей команде и под вашим управлением. Вы платите за их время и включаете в свой процесс. При аутстаффинге вы говорите: «Дайте мне разработчика в нашу команду».

    Аутсорсинг подойдёт, если у вас нет своей IT-команды, но нужно быстро запустить продукт. Он помогает снизить затраты за счёт:

    • отсутствия издержек на найм и содержание штата, не нужно платить за офис, оборудование, отпуска, больничные или налоги;

    • готового опыта, команда уже работает в нужном стеке, знает, как проектировать масштабируемые решения и не будет учиться на вашем проекте

    • гибкости по срокам, можно быстро запустить MVP и масштабировать команду по мере роста;

    • фиксированной ответственности, подрядчик отвечает за сроки и качество, что снижает риски срывов и переделок.

    Аутстаффинг подходит, если у вас уже есть команда, но не хватает одного-двух сильных специалистов — например, senior-бэкендера или DevOps. Он помогает:

    • закрыть критические компетенции без долгих поисков: найти хорошего разработчика на рынке сложно и дорого, аутстаффинг даёт доступ к проверенным специалистам за фиксированную ставку;

    • сохранить контроль над процессом: разработчик работает как часть вашей команды, участвует в митингах, следует вашим процессам;

    • избежать простоев: когда внутренний разработчик уходит в отпуск или увольняется, аутстафф-специалист продолжает работу без остановки;

    • снизить стоимость найма: вы не платите рекрутерам, не тратите время на собеседования и не рискуете «не вписаться» в культуру.

    Скрытые расходы при разработке мобильного приложения

    Иногда заказчики фокусируются только на разработке, но это не все «статьи» расходов. Ниже даём список сопутствующих обязательных расходов, которые придётся учесть и спланировать:

    1. Инфраструктура:

    • хостинг и серверы (AWS, Google Cloud);

    • хранение данных и медиа;

    • резервное копирование и безопасность.

    Примерная стоимость — от 20 000 рублей в месяц и выше.

    2. Лицензии и сертификация:

    • Apple Developer Program — 99 долларов в год;

    • Google Play — 25 долларов;

    • SDK для карт, аналитики, push-уведомлений.

    3. Маркетинг и продвижение: ASO, реклама, инфлюенсеры. Может стоить дороже самой разработки.

    4. Поддержка и обновления: ежемесячное сопровождение — от 50 000 рублей. Включает исправление багов, обновление под новые ОС.

    5. Интеграции: мессенджеры, SMS-уведомления, почтовая рассылка и другие функции, необходимые для работы приложения.

    Заключение

    Сколько стоит разработка

    Цена зависит от задачи и сложности, но вот ориентиры по типам приложений:

    • простое приложение (визитка, расписание, формы) — до 1 млн ₽;

    • приложение средней сложности (e-commerce, доставка, личные кабинеты) — 2,5–5 млн ₽;

    • сложное приложение (бронирование, мессенджеры, маркетплейсы) — от 4 млн ₽ и выше.

    Это примерные суммы. Точная оценка возможна только после аналитики — когда мы поймём, что именно нужно, и как это должно работать.

    Почему так дорого

    Потому что приложение — это не одна картинка, а целый процесс. Цена складывается из:

    • сложности функционала: чем больше экранов, логики и интеграций, тем дороже;

    • выбранной технологии: нативная разработка (Swift/Kotlin) дороже, чем кроссплатформенная (Flutter/React Native);

    • качества дизайна: шаблон дешевле, кастомный UI/UX — даёт уникальность, но требует времени;

    • интеграций: подключение к CRM, платежам, API поставщиков, аналитике, каждое соединение увеличивает итоговую сумму;

    • состава команды: опыт разработчиков, менеджмент, тестирование, география и формат (аутсорс, аутстафф) тоже влияют на ставки.

    Чтобы избежать неожиданностей, прорабатывайте детали проекта на старте. Чем больше неопределённости в начале, тем выше риск перерасхода.

    Как сэкономить без потерь

    Можно сократить бюджет, не жертвуя качеством. Для этого нужно расставить приоритеты и понять задачу. Вот варианты, как сэкономить на запуске приложения:

    • начните с MVP: запустите работающую версию с базовым функционалом, проверьте гипотезу, соберите обратную связь, потом масштабируйтесь;

    • используйте кроссплатформенные технологии: Flutter или React Native позволяют сделать одно приложение для iOS и Android и сэкономить до 40%;

    • рассмотрите аутсорсинг или аутстаффинг: доступ к сильным специалистам без издержек найма, офиса и бюрократии.

    Мы поддерживаем желание клиента рационально расходовать деньги. И это не про дешевизну, а про правильные решения на старте.

    Частые вопросы

    Сколько в среднем стоит разработка мобильного приложения?

    Стоимость разработки мобильного приложения зависит от сложности: простое приложение (например, визитка) обойдётся до 1 млн ₽, приложение со средним функционалом (e-commerce, доставка) — 2,5–5 млн ₽, а сложные платформы — от 4 млн ₽ и выше. Точная сумма становится ясна после аналитики и постановки задач.

    Сколько стоит сделать дизайн мобильного приложения?

    Стоимость дизайна мобильного приложения зависит от количества экранов и других параметров. В цену входит разработка UI/UX, создание кликабельного прототипа и адаптацию под разные устройства. Конкретную цену можно назвать только после понимания задачи, примерно от 500 000 рублей. Для простых приложений дизайн может быть дешевле, для сложных — дороже. Качественный дизайн снижает риск переделок на этапе разработки.

    Какова стоимость приложения для Android?

    Стоимость разработки приложения под Android зависит от функционала, дизайна и необходимости серверной части. Нативная разработка на Kotlin требует столько же времени и ресурсов, сколько и iOS. Если нужна только одна платформа — Android может быть чуть дешевле за счёт более простой модерации в Google Play.

    Примерная стоимость разработки от 800 000 рублей, точная сумма будет понятна после аналитики и понимания задачи.

    Что входит в разработку мобильного приложения?

    Разработка мобильного приложения включает 7 этапов: аналитику, ТЗ, прототип, дизайн, программирование, тестирование, запуск и поддержку. Каждый этап решает свою задачу: от понимания цели до стабильной работы в магазинах. Основная часть бюджета — разработка и дизайн, но без аналитики и тестирования нельзя построить рабочий продукт.

    Сколько стоит приложение на Flutter?

    Стоимость разработки приложения на Flutter от 1 млн рублей за две платформы. Flutter позволяет создать одно приложение для iOS и Android, что экономит до 40% по сравнению с нативной разработкой. Подходит для сервисных приложений, бронирования, доставки. Не рекомендуется для задач с глубокой интеграцией с «железом» — например, камера, сенсоры, 3D-графика.