Клиент — продавец игровой валюты. Для увеличение доли рынка, помимо проекта с прямой продажей был разработан сайт с аукционной системой, где каждый мог быть покупателем и продавцом, а сервис в свою очередь быть гарантом и получать комиссию со сделок.
Все стандартные решения не подходили, потому что:
- Риск для такого сервиса - это выход на прямой контакт продавца с покупателем, такие моменты нужно было пресекать. Для этого потребовался хитрый алгоритм модерации и покупки.
- Сложная процедура продажи, а задача гаранта обеспечить надежную сделку. Специфичная отрасль.
- Виртуальный товар, где каждая категория имеет свой курс к рублю. И каждая продажа может быть частичной. Например продавец выставляет лот «10000 игровой валюты», покупатель должен иметь возможность купить только часть лота, а не весь.