Мобильное приложение
инновационного сервиса за 4 месяца

Smarta — инновационный сервис покупки смартфонов в лизинг. Рассказываем о продолжение истории сотрудничества и продвижении редкоиспользуемой модели на рынке.
Мобильное приложение Smarta
Smarta — cтартап, который по прогнозам аналитиков заберет на себя 5% рынка продажи мобильных устройств.

Когда в компании обсуждали проект на старте, даже не возникало мыслей о том, что мобильное приложение не нужно.

Задача нашего заказчика — сделать сервис, который станет удобным помощником в оформлении заказа, ведь процесс заявки на лизинг итак непростой и требует вовлеченности.

О проекте

СПЕЦИАЛИСТЫ ПРОЕКТА
1 PM
|
2 Flutter
|
1 QA
Мобильное приложение — второй наш совместный проект с заказчиком.
Все усилия нашей работы направлены на то, чтобы сделать использование сервиса максимально удобным для клиентов Smarta

Flutter
СТЕК ТЕХНОЛОГИЙ
Задачи
В сжатые сроки разработать приложение, которое станет поддержкой пользователя
Собирать аналитику данных о пользователях
Реализовать возможность оплачивать внутри приложения
Собрать и структурировать информацию о клиенте, документах, договорах и графике платежей в одном месте
Подключить push-уведомления с deep link
Уложиться в сроки проекта
Решение
Разработали кроссплатформенное приложение с пользовательским сценарием и обучением
Создали прототип на основе функционала сайта
Подключили sdk для возможности оплаты в приложении
Продумали онбординг пользователя в приложение
Разработали личный кабинет пользователя с информацией о договорах
Александр
Проджект-менеджер Alto
С командой Smarta мы работаем не в первый раз и очень ценно, что заказчик с самого начала проявил инициативу и передал нам проектное управление. Так мы смогли использовать best practice из нашего опыта при разработке архитектурных решений будущего приложения.

Например для сервиса лизинга критически важно удерживать пользователя в экосистеме и напоминать о платежах. Поэтому мы подключили пуш-уведомления с deep link — систему триггеров, которая учитывает не только график платежей, но и поведенческие паттерны пользователей.

А интеграция аналитики с самого начала позволила заказчику принимать решения на основе множества данных, а не предположений, которые могут зацепить аудиторию.

Уже сейчас, после релиза приложения могу сказать, что мы не просто разработали приложение, а построили систему, которая продолжает развиваться и масштабироваться, принося свои плоды.
детали проектирования

Ведение проекта

В прошлом проекте с заказчиком мы работали в составе 4 команд разработки.

На проекте мобильного приложения мы работали в составе 2 команд, мы лидировали этот проект.
Коммуникации с заказчиком уже были налажены и мы очень быстро запустили проект в работу.

На старте разработки у нас уже был готовый дизайн приложения, он поддерживает концепцию веб-сервиса и является его дополнением, но со своими преимуществами и особенностями.
Детали разработки

Решения для пользователя

Онбординг в приложение

Прежде чем начать пользоваться функционалом приложения, конечно сначала нужно с ним познакомиться.

Существует несколько форматов онбординга. В прошлом нашем проекте мы реализовывали онбординг в формате «сторис». Формат удобен тем, что всегда находится под рукой и можно возвращаться к нему в любое время.

На смарте же онбординг реализован в формате обучающих подсказок. Преимущество такого формата — подсказки проводят пользователя по всему функционалу, помогая сразу же понять и запомнить какие вкладки и где находятся.

Push-уведомления с deep link

Чтобы держать пользователя в курсе важных событий и уведомлять о графике платежей, мы подключили пуш-уведомления.

Особенность уведомлений с технологией deep link заключается в том, что при нажатии на пуш, открывается конкретная страница в приложении с предложением или графиком оплаты девайса.

Такие пуши помогают пользователю своевременно вносить оплату, а для заказчика повышать конверсию так как являются дополнительным маркетинговым каналом с быстрой реакцией.

Форс апдейт

Форс-апдейт нужен для того, чтобы у пользователя всегда была актуальная версия приложения. При каждом запуске приложения мы проверяем, какая версия установлена у пользователя и дальше работаем по двум сценариям.

Если версия приложения ниже актуальной, то показываем уведомление о возможности обновить приложение.

Если версия ниже минимальной, то принудительно просим пользователя обновить приложение для работоспособности.

В результате получаем уменьшение обращений пользователя в поддержку сервиса за счет проблем с устаревшей версией приложения.

Авторизация

Чтобы обеспечить быстрый и безопасный вход пользователя через приложения, мы реализовали авторизацию через SMS + пин-код.

Первый вход в приложение осуществляется через SMS, после этого пользователь может задать пин-код в настройках личного кабинета и последующие входы уже осуществлять через пин-код.

Простота и удобство авторизации позволяют повысить конверсию регистраций и снизить количество отказов.

Платежи в приложении

Еще одно удобство это возможность делать платежи прямо внутри приложения.

Мы подключили SDK-модель для платежей, который позволяет не переходить на страницу банка в браузере или стороннее приложение.

Внутри страницы оплаты есть интегрированные карты. Пользователь может сохранить карту или добавить новую для дальнейших платежей.

Так мы сокращаем путь пользователя до оплаты устройства и позволяем не откладывать платеж до лучших времен, позволяя не выбиваться из графика платежей

График платежей

Говоря о самом графике платежей. Он реализован для того, чтобы пользователь видел какую сумму и когда ему нужно оплатить, мог спланировать свои платежи и избегать просрочек.

Страница графика реализована как список с текущими и будущими платежами.

Таким образом мы повышаем прозрачность условий и доверие к сервису.
Детали проекта

Аналитика поведения

Метрика анализа данных

Для того, чтобы масштабировать приложение под пользователей, в приложении реализована метрика анализа данных пользователя.

Она позволяет оценивать поведение пользователей, его запросы, геолокацию и клики.

Метрика позволяет делать выводы о пользователях, чтобы персонализировать информацию.

Итоги проекта

Рост количества установок

Скорость и качество

Положительные отзывы

В AppStore у приложения более 30 положительных отзывов и средняя оценка 5.0. Это значит, что мы верно определили целевую аудиторию и попали в ее предпочтения.

Рост количества установок

Скорость и качество

Суммарно за небольшое время работы приложения, оно набрало 1100+ установок из сторов, а значит пользуется популярностью среди аудитории.
Разработка заняла 3,5 месяца — быстро для такого функционала. Багов было мало, после релиза лишь дорабатывали и планировали развитие.
Отзыв клиента
Анна
IT-директор
На старте проекта мы сразу понимали, что нам нужна проактивная команда, которая не просто будет выполнять задачи, но и сможет предлагать решения и брать на себя ответственность за результат.

Как итог, мы совместно с Alto смогли запустить уже два проекта. Сначала запустили интернет-магазин, а сейчас мобильное приложение.

В Alto знают как грамотно управлять проектом и распределять ресурсы, делать все быстро и без снижения качества. Нам не приходилось долго ждать ответа в чате или исправления комментариев.

Была небольшая трудность с AppStore из-за политики удаления пользователя, но мы в короткие сроки все исправили и смогли опубликовать приложение.

Теперь Smarta функционирует без проблем, а если мы добавляем какие-то изменения, то только для того, чтобы улучшить пользовательский путь и добавить деталей для удобства.

Команда

Александр Ш.
Менеджер проекта
Наталья С.
Flutter-программист
Петр Г.
Арт-дирекшн
Никита Б.
Техлид
QA-инженер
Артур Ш.